Öppna världar
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Listen on:
Episodes

Apr 29, 2021
Avsnitt 127 - Bloodborneish
Apr 29, 2021
Apr 29, 2021
1 hr 38 min
Ida har spelat Housemarques nya titel Returnal* och berättar mer om sitt första riktiga möte med en roguelike! Hur Housemarque implementerat DualSense-kontrollen, 3D Pulse-ljudet och inte minst summa kardemumman av allt det här, är om vi ska tro Ida ... inget annat än... ja lyssna själv så får du höra!
Jesper och Aaron har spelat Say No! More** från den tyska lilla studion Studio Fizbin och gottar sig i det pedagogiska temat kring att ifrågasätta hierarkiska strukturer likväl som att skratta åt det dumma, men ändå mysiga i det hela.
Jesper fick också en handkontroll som är rosa och Aaron har lyssnat på över åtta timmar intervjuer för att bryta ner vad som faktiskt kommit ut kring Sony den senaste månaden vad gäller Days Gone, internt fokus och inte minst stora löften inför PS5-generationen.
Mycket blir det - häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Nonny Krlic - The Crash From Returnal Original Soundtrack
*Kod för Returnal har tillhandahållits av Sony
**Koder för Say No! More har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Apr 29, 2021
1 hr 38 min

Apr 23, 2021
Avsnitt 126 - Super powernap
Apr 23, 2021
Apr 23, 2021
1 hr 6 min
Ida, Jules och Aaron slår sig ner och diskuterar den ultimata powernapen, sällskapsspelet What the Dub, tillsnitsade Prey och inte minst Hazelights senaste kalastitel It Takes Two*!
Det blir full fart hela vägen in i kaklet och i kort mestadels hyllningar runt dagens spel. Inte minst vad gäller It Takes Two där både Aaron och Jules verkar vara totalt förälskade i detta supersvenska spel (ur vissa perspektiv).
Häng med!
*Kod för It Takes Two har tillhandahållits av EA
Apr 23, 2021
1 hr 6 min

Apr 14, 2021
Avsnitt 125 - Sugen på Sonic-kebaben
Apr 14, 2021
Apr 14, 2021
2 hr 53 sec
Efter ett litet uppehåll från podden tar Aaron med sig gästerna tillika vännerna Manne Evander och Niklas "Pajlen" Holmberg från podcasten "Vänta, jag ska bara dö först", för en sittning i spelens och matens tecken!
Manne har klämt på Blizzard Arcade Collection* till Switch, Aaron har fastnat för det aggressiva i Outriders och Pajlen kan inte få nog av Monster Hunter: Rise!
Det blir också ett samtal kring Nioh 2** Remastern, Mannes inställning till de svårare titlarna och sist men inte minst några av livets viktigaste frågor: "Vad smakar bäst, vad är svårast att tillaga och vad innehåller troligtvis mest näring?"
Häng med!
Följ gärna "Vänta, jag ska bara dö först" på Instagram och/eller Facebook, samt gå med i deras Discord och snacka mat och spel HÄR.
*Koder för Blizzard Arcade Collection har tillhandahållits av Blizzard
**Kod för Nioh 2 har tillhandahållits av Sony
All musik som hörs i avsnittet tillhör dessursprunglige upphovsrättsägare:
Bill Conti - First Date
Bill Conti - Going the Distance
EPMD - Intro
The Bar-Kays - Son of Shaft
Apr 14, 2021
2 hr 53 sec

Apr 7, 2021
Avsnitt 124 - En hel massa hämtmat
Apr 7, 2021
Apr 7, 2021
58 min
I det etthundratjugofjärde avsnittet av Öppna världar blir det DLC-tugg!
Ida har byggt sjukhus i tiden i Two Point Hospital: A Stitch In Time, Sarah tar ofrivilligt fortsatt paus från Hearthstone-korten medan Douglas berättar mer om fjolårseventet Madness at the Darkmoon Faire och inte minst nya expansionen Forged In the Barrens!
Douglas har dessutom besökt Portugal för att bekämpa zombier i Civilization VI's senaste addering, men framför allt här pratas det också om Early Access-titeln Dorfromatik - ett tyskt mysigt indiespel som handlar om att bygga städer till vacker pianomusik.
Håll till godo!
*Kod för Two Point Hospital: A Stitch In Time har tillhandahållits av SEGA
**Koder för Hearthstone: Madness at the Darkmoon Faire och Forged in the Barrens har tillhandahållits av Blizzard
***Koder för Dorfromantik har tillhandahållits av Toukana interactive
Apr 7, 2021
58 min

Apr 2, 2021
Apr 2, 2021
2 hr 22 min
Ett helt avsnitt i nostalgins tecken om 90-talsklassikern Xena – Warrior Princess!
Sarah och Jules råkör in i Xena-träsket och djupdyker i lesbiska subtexter, transrepresentation, märkliga musikalavsnitt, knasiga kloner och Xenas alldeles egna ringtrilogi. Det blir ett avsnitt om kärlek, svek, förlåtelse och sjungande djurhuvuden.
Och framför allt - hur subtext är subtexten egentligen? Det är frågan vi stöter och blöter - hittar vi något svar?
Dra på läderkjolen, grabba chakramen och häng med så får du veta!
Med fokus på sju fantastiska avsnitt gås intryck och minnen av Xena igenom - serien som satte sina spår hos hela generationer i sex säsonger mellan 1995 och 2001!
Här är länken till intervjun med Lucy Lawless som nämns i avsnittet.
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare:
Joseph Loduca - Main Title
Joseph Loduca - Fight on the Heads
Joseph Loduca - Bloodlust
Joseph Loduca - Barn Blazers
Joseph Loduca - Gabby Dance
Joseph Loduca - Challenging the Gods
Joseph Loduca - Glede Ma Glede
Joseph Loduca - Darfus
Joseph Loduca - Quarterman's Festival
Joseph Loduca - Hail Xena
Joseph Loduca - Funeral Pyre
Joseph Loduca - Going to Kill Me
Joseph Loduca - Funeral Dance
Joseph Loduca - Goodbye
Joseph Loduca - What's Stilll unwritten... (Song of Illusia)
Joseph Loduca - On the Balcony Copy
Joseph Loduca - The Way Out - The Love of Your Love - Passing Through
Joseph Loduca - Fighting Destiny
Joseph Loduca - The Oracle
Joseph Loduca - The Gauntlet
Joseph Loduca - Draco's Men
Joseph Loduca - Dreamscape
Joseph Loduca - Soulmates
Joseph Loduca - Giants
Joseph Loduca - Roll In the Leaves
Joseph Loduca - The Oracle
Joseph Loduca - Talk With Solan
Joseph Loduca - The Warrior Princess
Joseph Loduca - Xena's Web
Apr 2, 2021
2 hr 22 min

Mar 27, 2021
Avsnitt 122 - Olive Seasons
Mar 27, 2021
Mar 27, 2021
56 min
Ida och Aaron avrundar en lång arbetsvecka med lite fler spelintryck sedan sist.
Aaron har tagit sig an den lilla studion Funomenas debuttitel (från 2017) Luna* på Oculus Quest och dras med av hur en av studions grundare, Robin Hunnicke, fick honom att vilja titta närmare på spelet efter en väldigt personlig tråd som hon delade på Twitter.
Sedan är det dags för Ida att redogöra hur nära Story of Seasons: Olive Town** är hennes andra favorittitlar inom trädgårdsimulator-genren. Blir det 900 timmar även i Olive Town, eller är det kanske här Ida drar en linje i sanden?
Avslutningsvis har Aaron spelat klart Hitman 3***, och kan du tänka dig, det fanns ändå något som skiljer sig ganska mycket mellan trean och dens två föregångare av IO Interactives trilogi...
Häng med!
*Kod för Luna har tillhandahållits av Funomena
**Kod för Story of Seasons: Olive Town har tillhandahållits av Marvelous Interactive och Xceed Games
***Kod för Hitman 3 har tillhandahållits av Google
Mar 27, 2021
56 min

Mar 23, 2021
Avsnitt 121 - Knyckel knuckar
Mar 23, 2021
Mar 23, 2021
59 min
En helt vanlig kväll i beiga mars 2021 slår sig Jules och Ida ner med återkommande gästen CH och drar iväg.
Det snackas Little Nightmares II* länge när Ida och CH går loss om det djupa och filosofiska i Tarsiers Studios senaste och medan Jules anser att det landar i det "mysrysiga" menar Ida att det snarare tillhör bland det läskigare i genren...
Vad gäller Fortnite vettefaen vad som sades då undertecknad ärligt talat inte hänger med i lingon (mvh Jules), men en ny säsong har minsann släppts, det vet jag ska du veta!
Häng med!
*Koder för Little Nightmares II har tillhandahållits av Bandai Namco
Mar 23, 2021
59 min

Mar 20, 2021
Avsnitt 120 - En helt ny innebörd
Mar 20, 2021
Mar 20, 2021
1 hr 40 min
Christian Hedlund och Linn Ehrner (som tyvärr inte kunde gästa idag) har igår rott hem sitt finansieringsmål för deras Kickstarter som ska användas för att producera en rad intervjuer med kulturskatter inom svenskt röstskådespeleri! Stort grattis till dem båda!
Och medan vi blickar framåt till de kommande intervjuerna kan vi gotta oss lite i ett långt samtal från i onsdags kväll, när Aaron slog sig ner med Christian och panelens återkommande vän och gäst Matilda Smedius för att snacka loss om röstskådespeleri, varför en serie intervjuer med gamla röstskådespelare är så viktigt och sist men inte minst - en hel del härliga ivägsvävanden!
Det avhandlas julfester från Christians och vår egen Jespers tid under Press2Play, det snackas om hur det gick till när Christian fick rollen som Zazu i Lejonkungen återutgåvan, varför röstskådespelsbranschen inte är en bransch på nedgång samtidigt som dens utövare och talanger fortsätter arbeta i det fördolda.
Det blir även improvisationslekar där Matilda och Christians färdigheter sätts på sin spets och självklart har vi den exklusiva scenen där Brigitte och Sonic möts under närmast obeskrivliga omständigheter. Bara i Öppna världar.
Häng med!
Följ Christian Hedlund på Instagram
Stötta Christian och Linns Kickstarter!
Följ Matilda Smedius på Instagram
Mar 20, 2021
1 hr 40 min

Mar 13, 2021
Avsnitt 119 - Torrare än en öken
Mar 13, 2021
Mar 13, 2021
2 hr 2 min
Dags för samtal vänner!
Vi har läst undersökningen som gjordes av Onlineroulette.org via GaymingMag.com. Tråkiga resultat som påvisar de fortsatta utmaningarna vi har som kultur när det kommer till inkludering och mångfald. Vi kan bättre!
Sedan har Douglas spelat Early Access-titeln Fights In Tight Spaces*, en trång brawler med härlig Superhot-inspirerad artstyle. Aaron har plöjt genom Hitman 1 och Hitman 2** inför Hitman 3 som väntar och tillsammans diskuterar de spelet de båda tror är som skapat för Jules aka "super-stealth-spelet".
Mot andra halvlek blir det Jules intryck från peka-klicka-äventyret TOHU***. Vad handlar det om? Hur högt betyg får "mysteriet" och sist men inte minst - hur kompatibelt är det med handkontroll..?
Avslutningsvis blir det lång redogörelse av Cecilia D'Anastasios långa artikel för Wired, där hon intervjuat flertalet befintliga och tidigare anställda på Stadia. Om vad som hände, vägen dit och mycket, mycket mer. Varför nådde de aldrig sitt initiala mål om 2000 anställda? Vad var det många av utvecklarna hade drömt om innan de anslöt och sist men inte minst - när började det egentligen gå utför Stadia Games & Entertainment?
En shoutout också till Microsoft Gaming Accessibility Team som tagit fram omfattade guidelines för alla utvecklare att använda sig av i en strävan att inkludera flera i spelkulturen oavsett funktionsvariation eller -nedsättning!
Häng med!
*Kod för Fights in Tight Spaces har tillhandahållits av Mode 7
**Kod för Hitman 2 har tillhandahållits av WB Games
***Kod för TOHU har tillhandahållits av Google
Mar 13, 2021
2 hr 2 min

Mar 1, 2021
Avsnitt 118 - Det är en Maquette
Mar 1, 2021
Mar 1, 2021
34 min
I morgon släpps Graceful Decays debuttitel Maquette* på Playstation 4, Playstation 5 (ingår i PS Plus på Playstation 5) och PC (Steam) och vi har spelat denna fantastiskt mysiga pusseltitel!
Häng med när Aaron och Douglas reflekterar kring Annapurna Interactives senaste indiepärla (bara gilla läget, vi lär inte sluta överanvända det ordet på ett tag i alla fall)!
Vad gör Maquette som liknande pusselspel inte gör, hur unikt är det egentligen? Vad gillar vi med berättelsen och hur mycket spelar den licensierade musiken in i Aaron och Douglas sammanfattande upplevelse som visade sig vara i mångt och mycket en oerhört minnesvärd sådan.
Vi håller oss såklart borta från spoilers även om vi touchar på överhängande teman.
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungligen upphovsrättsägare:
Benoit Cavara - A Rocketship
Cannons and Clouds - Meridian, se Zachary Blizzard
Meredith Edgar - Tidal Waves
*Koder för Maquette har tillhandahållits av Annapurna Interactive
Mar 1, 2021
34 min


