Öppna världar
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Listen on:
Episodes

Nov 19, 2021
Avsnitt 158 - Hårflödet på Edinson
Nov 19, 2021
Nov 19, 2021
1 hr 17 min
Spelexperten från Nyhetsmorgon i TV4 tillika entreprenören aka världens bästa Paula "Fenjima" Manrique tittar äntligen förbi panelen och snackar spel!
Det blir barnspel, familjespel, favoritspel och inte minst önskemål om fler spel som behandlar de där ämnena som andra spel helt enkelt inte gör. Vi snackar Greta Gris och PictoParty och sedan berättar Aaron om varför han gillar FIFA 22* som på ytan inte gör mycket nytt, men för en gångs skull åtminstone fångar Aarons uppmärksamhet kring vissa funktioner.
Därefter bär det av i en längre reflektion kring Call of Duty: Vanguard**, med Paula i spetsen runt multiplayer och Aaron som traditionsenligt betar av kampanjen. Vad är positivt? Vad är negativt? Vad är frustrerande och vad är rent utav underbart..?
Avslutningsvis får vi en kort uppdatering kring Paulas klädesmärke som vi alla hoppas landar enligt plan under 2022... Häng med!
Följ Paula via Twitter, Instagram eller på Mama.nu
Wall Street Journals rapportering av Activision
Bloombergs artikel kring Jim Ryans mejl
Yussef Coles recension av Call of Duty: Vanguard på Polygon
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. Musiken som hörs från Call of Duty: Vanguard-segmentet är skriven av Bear McCreary.
*Kod för FIFA 22 har tillhandahållits av EA
**Kod för Call of Duty: Vanguard har tillhandahållits av Activision
Nov 19, 2021
1 hr 17 min

Nov 16, 2021
Avsnitt 157 - Så lyser man aggressivt
Nov 16, 2021
Nov 16, 2021
1 hr 18 min
Vi slår oss ner för att snacka om våra intryck av det stängda nätverkstestet för Elden Ring*! Den öppna världen, Idas tårar, Aarons yrande och Jespers förhoppningar blandas i en pöl av tankar och reflektioner från From Softwares kommande.
Men inte ett ord förrän vi gått över Xbox 20-årsfirande och Alan Wake Remastered**. Det som en gång var läskigt är det tydligen fortfarande både läskigt och inte minst svårstyrt enligt Aaron.
Häng med!
*Koder för Elden Ring har tillhandahållits av Bandai Namco
**Kod för Alan Wake Remastered har tillhandahållits av Epic Games Publishing
Nov 16, 2021
1 hr 18 min

Nov 6, 2021
Avsnitt 156 - 395km/h med en Volvo 850
Nov 6, 2021
Nov 6, 2021
1 hr 3 min
Innan veckan beger sig mot sitt slut blir det dubbelt upp i trippel bemärkelse! Ida och Aaron! Två spel från Xbox Game Studios! Två avsnitt på en vecka (igen!)!
Ida har plockat upp Age of Empires IV* och besökt den klassiska spelserien för första gången igen sedan 90-talet! Sitter de gamla realtidsstrategiska reflexerna fortfarande i eller var en så långt inväntad uppföljare kanske inte det serien behövde?
Därefter blir det rykande färska intryck från Aaron som bränt gummi i Forza Horizon 5** som släpps nästa vecka! Hur lyckas han med att få upp den gamla Volvo 850:n över 400km/h och hur känns det egentligen att leka racerförare bland kulturella arv i Mexicos vackra miljöer?
Men inget av detta förrän vi snackat lite Animal Crossing och spanat Elden Ring-trailers...
Häng med!
*Kod för Age of Empires 4 har tillhandahållits av Microsoft
**Kod för Forza Horizon 5 har tillhandahållits av Microsoft
Nov 6, 2021
1 hr 3 min

Nov 4, 2021
Avsnitt 155 - Det lätta folket
Nov 4, 2021
Nov 4, 2021
2 hr 11 min
Aaron bjuder in Tobias Pagmén från Svampriket och Johan Lorentzon från FZ när det vankas långt samtal om svåra spel, svårighetsgrader, tillgänglighetsalternativ och mycket mer! Med avstamp i kampsport och inte minst Ghost of Tsushima: Director's Cut* som Aaron fått i knät beger vi oss vidare ut i tankar och reflektioner kring svåra spel.
Det nalkas Kurosawa-effekter, dödliga svårighetsgrader och inte minst narrativa drag som inte alltid främjar den berättelse som kanske Aaron är mest ute efter i sin resa med Jin Sakai.
Även Metroid Dread får sig en analys av Johan med tanke på boss-designen och hur QTE-sekvenser används på ett sätt som riskerar att dra ner en upplevelse som i övrigt har en hel del att erbjuda i form av spelglädje.
Sedan tar vi också en titt på Rankers topplista över svåra spel samt passar på att fråga Tobias om Ghosts'n Goblins verkligen hör hemma på plats nummer ett. Detta och mycket mer i dagens matiga avsnitt vänner, häng med!
Följ Johan Lorentzon på FZ samt på Twitter och Instagram!
Följ Tobias Pagmén på Svampriket samt på Twitter och Instagram!
*Kod för Ghost of Tsushima: Director´s Cut har tillhandahållits av Sony
Nov 4, 2021
2 hr 11 min

Oct 31, 2021
Avsnitt 154 - Rick-rolla en boss
Oct 31, 2021
Oct 31, 2021
2 hr 16 min
För andra gången denna veckan släpper vi en långkörare där Aaron och Jules bränner av det senaste och det lite äldre. Jules är äntligen (inte) klar med Tales of Arise*, vilket visat sig vara precis så bra som hen hoppats på med förbehåll för sin relativa ovana med jrpg's. Aaron å andra sidan skänker sitt liv åt Faceb... Meta(!) när han kör chi-gong klasser i vardagsrummet samtidigt som kulorna och nävarna far förbi honom i Superhot VR** på Oculus Quest 2.
Därefter delar Jules med sig av skratt, action och rymdopera i form av Guardians of the Galaxy*** som visade sig vara precis vad hen behövde. Starlord & Co må vara ett gäng slappa tokstollar, men det hindrar inte Jules från att dirigera deras attacker med tungan ut i mun.
Avslutningsvis blir det långt samtal om Modern Storytellers debutspel The Forgotten City****! Skyrim-modden som tog communityn med storm, först på PC, sedan på Xbox One. Modden som födde idén till ett fulländat spel vilket skulle ta över fyra och ett halvt år att utveckla för tre personer, fyllt med intriger, humor, filosofisessioner och inte minst kärleksakter! Inledningsvis kör vi utan spoilers och mot slutet varnar vi även för den mer spoilerfyllda diskussionen.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och all musik från The Forgotten City är skriven av Michael Allén.
*Kod för Tales of Arise har tillhandahållits av Bandai Namco.
**Kod för Superhot VR har tillhandahållits av Oculus.
***Kod för Guardians of the Galaxy har tillhandahållits av Square Enix
****Koder för The Forgotten City har tillhandahållits av Dear Villagers
Oct 31, 2021
2 hr 16 min

Oct 21, 2021
Avsnitt 152 - Hålslagare
Oct 21, 2021
Oct 21, 2021
1 hr 6 min
Ida och Aaron tar en timme och bränner av mer kärlek för Returnal* som Aaron precis plockat upp, följt av Idas intryck med nya kabelanslutna headsetet EPOS H6PRO**. Och för att ni ska få en ännu tydligare bild över exakt hur klart ljud mikrofonen har, kör Ida hela det segmentet med headsetets-mikrofon! Öppna världar goes high-tech kort och gott.
Sedan bär det av i nostalgins tecken när Ida berättar mer om Diablo 2 Resurrected*** och huruvida återutgivningen av den gamla klassikern landar rätt eller inte.
Sen blir det kaos och kortpaket i zombie-slaktens tecken! Turtle Rock Studios har släppt Back 4 Blood och om det verkar som att receptet fortfarande smakar tillräckligt gott för att åtminstone panelen ska vilja fortsätta bränna genom kampanjen.
Häng med!
*Kod för Returnal har tillhandahållits av Sony
**EPOS H6PRO har tillhandahållits av EPOS
***Kod för Diablo 2 Resurrected har tillhandahållits av Activision/Blizzard
****Kod för Back 4 Blood har tillhandahållits av Warner Bros Interactive Entertainment
Oct 21, 2021
1 hr 6 min

Oct 14, 2021
Avsnitt 151 - Special: Kena: Bridge of Spirits
Oct 14, 2021
Oct 14, 2021
1 hr 45 min
Tillsammans med Trekraftens Andrew, Fabian och Jesper, slår sig Aaron och Jesper (vänta, vad hände nu?) ner i över en och en halv timme för att prata om Ember Labs debuttitel Kena: Bridge of Spirits*!
Hur många brister är egentligen accepterat hos en debuterande liten studio, hur många gånger kan de överraska med sin skicklighet och framför allt - hur många bossar går att minnas från ett och samma spel?
Vi grottar ner oss i det estetiska, det episka, det varma och det vackra och för alls trevnad är det inte förrän i slutet vi spoilar delar av berättelsen och ett par specifika bosstrider. Självklart varnar vi för det på förhand. <3
Häng med och njut! Det har vi gjort i alla fall!
Just ja! Missa inte Ember Labs kortfilm baserad på Majoras Mask här!
All musik från Kena: Bridge of Spirits som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Jason Gallaty.
*Kod för Kena: Bridge of Spirits har tillhandahållits av Ember Labs via Sony
Oct 14, 2021
1 hr 45 min

Oct 10, 2021
Avsnitt 150 - Special: Deathloop
Oct 10, 2021
Oct 10, 2021
1 hr 7 min
Som tidigare utlovat är Douglas tillbaka dubbelt upp denna veckan och konsulterar kring den senaste tidens spel och dagens avsnitt tar han sig tillsammans med Aaron an Arkanes senaste titel Deathloop*!
Det blir ett långt samtal fyllt med spoilers, om speldesignen, berättelsen och berättelserna i berättelsen och berättelserna i berättelserna i berättelsen(...), slutet, teorierna och allt det där andra som inte ens Aaron eller Douglas hunnit ta tag i ännu, trots att de båda spelat genom spelet och sett flera slut. Spekulationer å det grövsta blandas med hyllningar och lovord, även om det också finns plats för lite kritik i kanterna.
Häng med!
Läs också Douglas recension på Player One här!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är hämtad från Deathloop Original Game Soundtrack Selections.
*Kod för Deathloop har tillhandahållits av Bethesda
Oct 10, 2021
1 hr 7 min

Oct 6, 2021
Avsnitt 149 - Med stridsvagn denna gång
Oct 6, 2021
Oct 6, 2021
1 hr 13 min
Jules har spelat Far Cry 6* i åtminstone 5 minuter (eller var det 20 timmar?) och berättar mer om sina äventyr i Ubisofts senaste öppna värld. Vad gör den sjätte installationen jämfört med föregångarna egentligen och hur många får sätta livet till för en framfarande Jules bakom ratten i en (av många?) pansarvagnar? Svaren får ni här!
Men inte innan Aaron har biktat sig kring sitt nya Twitter Spaces-beroende...
Innan vi rundar av för dagen går Aaron och vår kära gamle Douglas (glömde vi nämna att Douglas tittar förbi?) över sina intryck av Hot Wheels: Unleashed. Det som vi minns med värme i hjärtat från Hot Wheels-DLC:n till Forza Horizon 3 har nu fått ett helt dedikerat spel med fart och färg hela vägen in i källarkaklet.
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Pedro Bromfman - Libertad
The New Fools - Bring The Funk Back
*Kod för Far Cry 6 har tillhandahållits av Ubisoft
**Koder för Hot Wheels: Unleashed har tillhandahållits av Milestone via Koch Media
Oct 6, 2021
1 hr 13 min

Sep 27, 2021
Sep 27, 2021
55 min
När Göteborgs-baserade studion Zoink släpper nytt kan ni lita på att panelen är där för att vrida och vända på vad som serveras. Ida och Jesper tar oss med på en timme intryck från ytterligare en mer lokalt förankrad titel.
Det diskuteras berättelser om fattigdom (självklart spoilerfritt!), tillgänglighet, litteratur och inte minst vemodet som kan uppstå när närodlade spel inte nödvändigtvis lyckas. Tur därför att just Lost in Random* som dagens avsnitt dedikeras lyckas lyfta oss mer än sänka oss!
Häng med!
All musik från Lost In Random som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Blake Robinson och framförd av Blake Robinson Synthetic Orchestra.
*Koder för Lost in Random har tillhandahållits av Electronic Arts
Sep 27, 2021
55 min


