Öppna världar
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Listen on:
Episodes

Sep 23, 2021
Avsnitt 147 - Det är kycklingklubbor
Sep 23, 2021
Sep 23, 2021
58 min
Idag släpps den brittiska tvåmanna-studion Shedworks debuttitel Sable* till Xbox, Xbox One och PC. Och Game Pass!
Följ med när Jules, Aaron och Ida delar med sig av sina spoilerfria intryck av detta vackra spel som aldrig skäms över att gå all-in (och lite till) med sin cell-shading. Härliga dialoger, makalöst vackert, fenomenal musik, fräscht koncept och mysiga karaktärer ligger som ett varmt täcke över oss när vi beger oss ut över sanddynorna till harmoniska toner.
Spelet må ha sina småbuggar här och där, precis som att presentationen både ger och tar när det kommer till tillgänglighet kontra förtrollning, men summa summarum kan Sable vara den meditation många av oss behöver emellanåt.
Och ja. Det är kycklingklubbor. Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Japanese Breakfast.
*Koder för Sable har tillhandahållits av Raw Fury
Sep 23, 2021
58 min

Sep 17, 2021
Avsnitt 146 - Shooty Shooty
Sep 17, 2021
Sep 17, 2021
1 hr 15 min
Den 29 juli 2021 släppte den Uppsala-baserade studion Neon Giant sitt första spel - The Ascent. Detta efter lite drygt tre års utveckling parallellt som de sjösätter en studio under större delen av en pandemi. Vän till podden tillika medgrundare till studion Arcade Berg tittar idag äntligen förbi panelen för att berätta mer om hur det har gått sedan lansering, hur den närmaste framtiden ser ut och vilka delar som varit mer utmanande än andra.
Det blir ett samtal om passion, tankarna kring att riskera allt för något en verkligen tror på och fördjupande diskussion kring att försöka etablera en arbetskultur som funkar för alla. Utöver detta får vi också svar på varför PC-versionen på Windows initialt inte var i paritet med Steam-versionen, hur den enorma detaljrikedomen egentligen kom till och inte minst det där nyligen släppta avsnittet av The Game Maker's Notebook (ni vet, podcasten Aaron brukar rekommendera..) där Arcade och Tor gästade för att prata mer med Ted Price om deras resa.
Häng med!
PS. Nyfiken på den där "Shooty Shooty"-videon? Varsågod!
Sep 17, 2021
1 hr 15 min

Sep 14, 2021
Avsnitt 145 - Kaoset där vid rulltrapporna
Sep 14, 2021
Sep 14, 2021
1 hr 41 min
Till slut valde även Carl Johansson-Sundelius att ta farväl från svensk spelmedia för att likt Birk Borkason hoppa över djävulsklyftan till andra sidan, där rollen som Community Manager för spelet GTFO av 10 Chambers väntar denna surdegsbakande skäggfarbror många av oss lärt känna som den självklare chefredaktören för FZ.se.
I dagens avsnitt får ni höra ett över en och en halv timme långt samtal med en chefredaktör som avverkar sina absolut sista timmar på redaktionen innan hans nya roll ska tillträdas. Det avhandlas ett Calle-quiz, svackor inom brödbakande, Battlefield-minnen och inte minst de olika utmaningarna i svensk spelmedia genom åren. Hur ser skillnaden mellan professionell och ideell spelmedia ut? Vilka är utmaningarna respektive möjligheterna?
Calle delar med sig av högt och lågt och innan vi rundar av hinner vi också gräva djupare i den fundamentala frågan: Vad driver viljan att skriva och prata om spel i grunden?
Långt, matigt och inte helt utan sina ivägsvävningar, som sig bör. Häng med!
Följ gärna Calle på Twitter för att önska honom lycka till med sitt nya jobb HÄR!
Sep 14, 2021
1 hr 41 min

Sep 8, 2021
Avsnitt 144 - Zen moment
Sep 8, 2021
Sep 8, 2021
1 hr 27 min
Rykande färska intryck från rykande färska spel när Jules och Aaron återigen sätter sig för att bränna av sina intryck med explosiva audiovisuella resan The Artful Escape* från Beethoven & Dinosaur, Life is Strange: True Colors** och inte minst F.I.S.T. Forged In Shadow Torch***!
Vi snackar LSD-trippar, snubbiga gitarrer, glamrock, att "bara hänga med på resan" och inte minst varför Aaron nästan alltid verkar vara så himla positivt inställd till de spelen han upplever.
Därefter blir det återvunnen kärlek i Colorado i Deck Nines senaste tillskott i Life Is Strange-universumet och avslutningsvis berättar Aaron varför han verkligen gillar att ha ihjäl robothundar i rollen som Ray - den robothund-kickande kaninen med en dieseldriven järnnäve på ryggen!
Häng med!
*Koder för The Artful Escape har tillhandahållits av Annapurna Interactive
**Kod för Life Is Strange: True Colors har tillhandahållits av Square Enix
***Kod för F.I.S.T. Forged In Shadow Torch har tillhandahållits av TiGames
Sep 8, 2021
1 hr 27 min

Sep 1, 2021
Avsnitt 143 - Countrymusik med döda zombier
Sep 1, 2021
Sep 1, 2021
1 hr 9 min
Jules fortsätter att plöja genom katalogen i Game Pass och har äntligen skaffat sig tillräckligt med timmar av dejtande i Boyfriend Dungeon för att kunna avlägga sin expertbedömning på den omtalade titeln.
Därefter berättar Aaron om de inledande timmarna med Subnautica: Below Zero* och vad han känner skiljer sig från föregångaren, innan de båda svävar iväg i varför Jules inte kan finna ro i den sortens pusselspelande som Outer Wilds, Subnautica och dylikt erbjuder, medan hen älskar de mer traditionella pusselspelen. Kommer Jules någonsin spela genom Outer Wilds..?
Avslutningsvis berättar Jules om det underskattade rollspelsäventyret The Bard's Tale IV - Kickatarter-projektet som söljer upp en till synes urgammal serie. Kunde det varit en reboot? Det funderar vi också på.
Sist men INTE minst - vilket var det där spelet som hade "countrymusik med döda zombier" i sig..?
Häng med!
*Kod för Subnautica: Below Zero har tillhandahållits av Unknown Worlds
Sep 1, 2021
1 hr 9 min

Aug 27, 2021
Avsnitt 142 - Special: 12 minutes
Aug 27, 2021
Aug 27, 2021
1 hr 3 min
Tillsammans slår sig Aaron, Ida och Jules (ja du Aaron, glömde du bort Jules kanske?) ned för att bryta ner Luis Antonios debuttitel 12 minutes*!
En titel som drar linjen i sanden i panelen, även om alla är överens om att hantverket i sig är imponerande inom vissa områden. Det blir en timmes samtal fyllt av spoilers och tankar så har du inte redan spelat 12 minutes rekommenderar vi som vanligt att du gör det innan du lyssnar på detta, i annat fall sker all lyssning på egen risk.
Häng med!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och all musik ni hör från spelet 12 minutes är skriven av Neil Bones.
Klippet som hörs från serien "How I met your mother" ägs av 20th Century Fox Television
*Kod för 12 minutes har tillhandahållits av Annapurna Interactive
Aug 27, 2021
1 hr 3 min

Aug 23, 2021
Avsnitt 141 - Psykadeliskt
Aug 23, 2021
Aug 23, 2021
58 min
Jules och Aaron har spelat Double Fines efterlängtade uppföljare till Psychonauts (2005) och Psychonauts in the Rhombos of Ruin (2017) i Psychonauts 2*!
I dagens avsnitt går vi igenom våra intryck, självklart utan att spoila de där viktiga delarna av handlingen som du vill uppleva själv. Vi fokuserar istället på design, banor, manus, knasiga (och underbara) karaktärer, musik, spelmekanik och mycket mer.
Är Psychonauts 2 värt väntan eller inte? Det får ni veta om ni lyssnar! Häng med!
*Koder för Psychonauts 2 har tillhandahållits av Microsoft
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Peter McConnell.
Aug 23, 2021
58 min

Aug 19, 2021
Avsnitt 140 - The double edged sword
Aug 19, 2021
Aug 19, 2021
1 hr 33 min
Sarah är tillbaka från semestern och berättar mer om sina äventyr. Därefter glider vi sömnlöst in på Jules och Sarahs gaming-och-movie-weekend där det åtnjutits både film och spel. Game Pass-titeln Morkredd måhända vara kort och innehålla en kanske knasig vändning, men det hindrade inte de båda från att plöja genom det under fyra (eller var det två..?) timmar i streck!
Sedan är det dags för Aaron att berätta om sina känslor med Death's Door*! Frustration möter förtrollning när atmosfär och musik räddar dagen efter långa sessioner av frustration på grund av frånvaron av en karta.
Avslutningsvis gräver vi oss långt ner i den massiva rapporten "The Doubled Edged Sword of Online Gaming" framtagen av Geena Davis Institute on Gender in Media. En 43 sidor lång rapport med stort fokus på vilken typ av kultur som frodas bland primärt unga män på Twitch-plattformen. Matigt värre blir det när över 600 15-minuters klipp analyserats och dissikerats från oktober 2020 bland de 20 då mest populära Twitch-streamarna.
Häng med!
Läs även intervjun med Babblinggoat i QX här.
Eller följ Babblinggoat på Twitch här.
*Kod för Death's Door har tillhandahållits av Devolver Digital
Aug 19, 2021
1 hr 33 min

Aug 12, 2021
Avsnitt 139 - Nånstans i Tatooine
Aug 12, 2021
Aug 12, 2021
1 hr 45 min
Jules är tillbaka från semestern och har redan hunnit spela mer än vad många hinner med på ett år, medan Aaron leker lägerledare i Enköping. Men detta är självklart inget som hindrar dem från att få in en timme eller två till att djupdyka ner i de senaste veckornas spelupplevelser!
Det blir pusselmys i Omno, med ljuvlig musik och charmig inramning. Även Faraday Protocol* som släpps idag har en hel del pussel att bjuda på, även om det inte riktigt än faller Jules i smaken i samma utsträckning som exempelvis ett Tacoma eller Portal kanske gör.
Däremellan berättar Aaron mer om sin nyfunna, men hårt utmanande relation till Microsoft Flight Simulator som i dagarna släppts till Xbox Series X/S. Unika buggar och romantiska vyer över Tokyo, London och Rio de Janeiro.
Avslutningsvis blir det ett spoilerfyllt djupdyk i Variable States senaste titel Last Stop, en interaktiv resa bredvid tre fantastiskt välskrivna karaktärer i en titel som. minst sagt rullat ut mattan för lång diskussion i dagens panel.
Häng med!
*Kod för Faraday Protocol har tillhandahållits av Deck 13
Aug 12, 2021
1 hr 45 min

Jul 29, 2021
Avsnitt 138 - Lite som Total Recall
Jul 29, 2021
Jul 29, 2021
48 min
Aaron och Ida har spelat The Ascent*!
Detaljrikedom utan dess like i Neon Giants debuttitel bland neonljus och graffittibeklädda gränder har gått hand i hand med tighta och underhållande strider på PC och Xbox de senaste dagarna. Medan Ida spelat på PC har Aaron testat det på både Series S och X och även om Aaron beklagar sig på textstorleken på "mindre" (48 tum...) tv-apparater är de i alla fall överens om en sak - The Ascent är ett oerhört ambitiöst spel för att komma från en studio på 12 personer i Uppsala.
Top-down twin-stick shooter med loot, cover-system och en presentation som får en att stanna upp varannan lugn stund. Vapen, mo,difieringar, val av färg på kläder och ett manus och en inramning som lite förvånansvärt till och med kan få Aaron att bli nyfiken på vad som kommer hända härnäst.
Häng med när vi snackar spoilerfritt om Sveriges nästa bidrag till den internationella scenen inom spelmediet - The Ascent, som släpps 19:00 idag.
OBS! För din information är både Aaron och Ida (samt även Lillie och Jesper) vänner med en av grundarna till studion Neon Giant som utvecklat The Ascent (du kanske hörde när en viss Arcade Berg gästade tidigare avsnitt 71..?). Med det sagt kan vi i alla fall intyga att vi fortsätter säga vad vi tycker även om vi känner utvecklarna, men det är inte mer än rätt att du som lyssnar har koll på detta. :)
*Koder för The Ascent har tillhandahållits av Curve Digital
Jul 29, 2021
48 min


