Öppna världar
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Listen on:
Episodes

Jul 24, 2021
Avsnitt 137 - Under ytan
Jul 24, 2021
Jul 24, 2021
1 hr 46 min
Timmarna innan Aaron och Jesper ska bege sig iväg mot respektive landställen blir det till att ta sig an senaste tidens spelintryck och, nästan traditionsenliga, misär när det kommer till branschens fortsatta utmaningar.
Aaron har spelat det 16 år gamla Psychonauts och är nu inte bara imponerad, utan även mycket nyfiken på hur tvåan kommer te sig när den släpps senare i år. Han har dessutom blivit klar med Subnautica* och Telling Lies, där förstnämnda sannerligen levde upp till de förväntningar som både vänner och lyssnare hade lovat, medan sistnämnda tog honom med storm tack vare otroligt skådespel och fruktansvärt innovativ och smart speldesign.
Jesper har badat blicken i vackra Guilty Gear Strive** samtidigt som han kämpat för att vinna åtminstone en enda rond online (förgäves). Sedan funderar vi på hur Guilty Gear står sig mot de andra 2D-fightingspelen på marknaden idag och hur mycket animefilmer var det egentligen i det där kampanjläget?
Avslutningsvis blickar vi mot Kalifornien och California Department of Fair Employment and Housing som stämmer Activision Blizzard för åratal av diskriminering mot kvinnor på arbetsplatsen. Mer går att läsa om det i Kotakus sammanskrivning kring situationen här.
Hör även Lillie prata mer om stämningen mot Activision Blizzard i P1 här.
Ta hand om er och ha en fortsatt trevlig sommar tills nästa gång!
*Kod för Subnautica har tillhandahållits av Unknown Worlds
**Kod för Guilty Gear Strive har tillhandahållits av Bandai Namco
Jul 24, 2021
1 hr 46 min

Jul 16, 2021
Avsnitt 136 - 20 år med ekorrar
Jul 16, 2021
Jul 16, 2021
3 hr 3 min
Inte ens värmeböljan kan hålla oss borta!
Tillsammans med ingen mindre än Playerone.se's egen chefredaktör Alexander Cederholm slår vi oss ner och snackar mer om svensk spelmedia genom åren och avslutar med tio "snabba frågor" för att kröna skribentfödelsedagen då Alexander idag firar 20 år som spelskribent!
Därefter bär det av för att bena genom en mängd ämnen.
Det ska självklart snackas om Steam Deck och hur detta nu kommer påverka Nintendos position som den självklara guldgruvan för mindre utvecklare. Vi har också tagit en titt på Stadias nya incitament för partners och utvecklare och därefter blir det mer tillgänglighetstugg efter senaste veckans Twitter-debatter mellan elitister och inkluderingsförespråkare. Phil Spencer har uttalat sig om DualSense-kontrollen, det blir mer intryck från Ratchet & Clank: Rift Apart och avslutningsvis sjunker vi djupet ner i diskussion kring spel med fotografi som drivande spelmekanik!
Häng med!
För att läsa mer av Alexander Cederholm (och hans kollegor) vänligen klicka in dig på Playerone.se eller följ honom på Twitter!
Här är den superfascinerande trailern av Viewfinder!
Jul 16, 2021
3 hr 3 min

Jun 28, 2021
Avsnitt 135 - Special: Bo Burnham
Jun 28, 2021
Jun 28, 2021
1 hr 49 min
En solig söndagsmorgon efter midsommarfirande, gräsklippning och baksmälla slår sig Sarah och Aaron ner tillsammans med återkommande gästen Matilda Smedius för att diskutera den högaktuella Bo Burnhams Netflix Special "Inside"!
Med avstamp i Burnhams tidigare produktioner tar Sarah och Matilda oss med genom 2013's "What" och 2016's "Make Happy", följt av utmaningarna Burnham själv jobbade med innan han åter tog upp sin kreativa sida under pandemins år 2020.
Det hela mynnar ut i ett långt samtal som går in på djupet, perspektivet om perspektiven, privilegier och medvetenheten kring det, friskrivningar endast möjliga tack vare privilegier, ägandeskap över sitt problematiska förflutna, skämskudde-hemligheter som heter duga och inte minst fantastisk musik!
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Bo Burnham - Facetime With My Mom (från "Inside")
Bo Burnham - I don't think that I can handle it (från "Make Happy")
Bo Burnham - Straight White Man (från "Make Happy")
Bo Burnham - All Eyes on Me (från "inside")
Bo Burnham - Comedy (från "Inside")
Bo Burnham - Welcome To The Internet (från "Inside")
Bo Burnham - White Womans Instagram (från "Inside")
Bo Burnham - Problematic (från "Inside")
Jun 28, 2021
1 hr 49 min

Jun 23, 2021
Avsnitt 134 - Bara en gimmick
Jun 23, 2021
Jun 23, 2021
1 hr 14 min
Jules är mycket nöjd med förbättringarna som gjorts i Baldurs Gate 3 och delar med sig av sina senaste intryck från Larian Studios arbete med titeln.
Sable-demot har lämnat bra intryck hos Aaron trots hindret att han varit tvungen att spela om det från början flera gånger, till skillnad från Tunic-demot som inte direkt landade 100% med honom. Inte helt otippat på grund av musiken, men kanske även med tanke på att det är en demo som enkom verkar gjord för att vara ... ett demo (och kanske inte representativt för den slutgiltiga upplevelsen).
MEN vad är ett avsnitt om det inte innehåller Jespers intryck av Ratchet & Clank: Rift Apart*? Ingenting såklart! Därför får ni höra hans ofiltrerade tankar här, inklusive gästande hot takes kring laddningstiderna från Aaron och en reflektion kring seriens konsekventa historia.
Häng med så åker vi!
*Kod för Ratchet & Clank: Rift Apart har tillhandahållits av Sony
Jun 23, 2021
1 hr 14 min

Jun 20, 2021
Avsnitt 133 - Låga hus
Jun 20, 2021
Jun 20, 2021
58 min
I avsnitt 133 diskuterar Jules och Douglas tiden och vad vi gör med den (Va? Japp!). Utöver det blir det självklart även snack om spel.
Wrath of the Druids* är ett fantastiskt DLC till Assassin's Creed Valhalla. Varför? Därför!
Även The Wild at Heart en vacker liten indepärla och World of Warcraft: Burning Crusade** är lika bra då som nu.
Mycket nöje!
*Koder för Wrath of the Druids har tillhandahållits av Ubisoft
**Kod för World of Warcraft: The Burning Crusade har tillhandahållits av Blizzard
Jun 20, 2021
58 min

Jun 17, 2021
Avsnitt 132 - Aggressivt smått nyfiken
Jun 17, 2021
Jun 17, 2021
2 hr 19 min
Det nalkas sommarlov, skolavslutningar, fotbolls-EM och så mycket mycket mer som får falla sig vara de naturliga orsakerna till varför avsnitten har dröjt. Men nu är vi här igen.
E3 har ägt rum i någon form av format och Jesper slår sig ner en sen onsdagskväll för att bena ut alltsammans tillsammans med en överhettad Aaron. Vi går över ESA, E3-plattformen och varför Aaron anser att det hade kunnat göras så mycket bättre.
Vi spinner loss om Elden Ring, Geoff Keighleys roll i det hela och inte minst svenska Planet of Lana. Därefter rullar vi vidare genom Wholesome Direct, Ubisoft Forward, Devolver, Xbox/Bethesda och Nintendo Direct! Svar ja - vi har inte kollat på alla de där andra och diskuterar även huruvida formatet verkligen är det bästa i och med den enorma inflation på shower som hålls.
Måste verkligen Halo bli bra för att Xbox ska lyckas? Har vi synat Sonys smarta strategi i rockärmen? Hur länge orkar vi gå på och framför allt - hur många kommer bli upprörda av att höra Jesper och Aarons kanske inte helt gångbara åsikter kring Avatar, Xbox, From Software och japanska säljtekniker..?
Häng med!
Jun 17, 2021
2 hr 19 min

Jun 6, 2021
Avsnitt 131 - Cirkeln är sluten
Jun 6, 2021
Jun 6, 2021
1 hr 44 min
Liza, Lillie och Aaron tar en redig titt på Apex Legends, Respawn, Titanfall-arvet och inte minst säsong 9s bidrag till framgångssagan - Arena-läget! Vad skiljer egentligen Apex legends från övriga Battle Royales, hur kompatibelt är det i tävlingssammanhang och kommer Liza kunna slita sig från mästerskapen som spelas i detta nu? Det blir också en redogörelse kring Svenska E-sportsförbundets senaste ansökan om medlemsskap i Riksidrottförbundet, Lizas anförande plädering och vad som hände sen. Att e-sporten är viktig för Riksidrottsförbundet är fortsatt något som de vid makten inte riktigt har förstått. Tur då att vi har eldsjälar som arbetar hårt för att vi en vacker dag ska nå dit! Avslutningsvis blir det även en analys av varför Beat Saber* (som i övrigt är fantastiskt) inte riktigt ger Aaron den workout som han hade hoppats på efter att titeln varit ute på marknaden så länge. Vi går också över Blizzard-avhoppande utvecklare och framtiden för de spirituella uppföljarna till Starcraft i samband med en mini-recension av Jason Schreiers senaste bok "Press Reset". Mycket blir det, häng med! *Kod för Beat Saber har tillhandahållits av Oculus
Jun 6, 2021
1 hr 44 min

May 29, 2021
Avsnitt 130 - Flodsly
May 29, 2021
May 29, 2021
1 hr 10 min
Kaze and the Wild Masks* är kanske inte 2021s svar på vad Ori and the Will of the Wisps var för 2020 enligt Aaron, men det är i alla fall ett helt okej 2D-plattformsspel med bra balans och härliga blinkningar till SNES-erans klassiker. Att dessutom spela genom det på Stadia visar än en gång hur väl Stadia fungerar sett till kravet på respons som Kaze and the Wild Masks ändå har.
Dagens till ära har Jesper och Aaron också tittat lite närmare på en ny rapport som Sony släppte i veckan kring inte minst könsfördelningen bland registrerade användare på Playstation - en siffra som tveklöst är viktig för fortsatta satsningar inom utvecklandet av spel med fler kvinnor och icke-binära i huvudrollen.
Horizon Forbidden West-trailern gås igenom och även om vi inte är helt överens om hur imponerande den faktiskt är, kvarstår det faktum att det ser ut att bli en fröjd när det till slut släpps senare i år.
Avslutningsvis diskuterar vi IGNs artikel som nordamerikanska redaktionen publicerade med länkar där läsare kunde donera pengar till stöd för offren i Palestina. Det tragiska i hela situationen, men också den fruktansvärt dåliga hanteringen som IGNs ägare och ledning stod för när de tog ner ursprungsartikeln följt av att ett par dagar senare lägga upp en egen tweet med ett eget uttalande. Sorgligt är bara förnamnet och något som Vice's Patrik Klepek redovisat kring i utförliga artiklar här och här.
Vill du donera till organisationer som är på plats hittar du flera av dem i IGNs originalartikel här.
Mycket blir det på kort tid. Ta hand om er så hörs vi snart igen!
*Kod för Kaze and the Wild Masks har tillhandahållits av Google
May 29, 2021
1 hr 10 min

May 21, 2021
Avsnitt 129 - Special: Resident Evil Village
May 21, 2021
May 21, 2021
1 hr 48 min
I vår senaste spoilercast går Jules och Douglas, stärkta med en av poddens bästa vänner och återkommande gäster CH igenom det senaste tillskottet till Resident Evil-serien - Resident Evil Village*!
Det blir diskussioner om matlagning, vapen, vampyrer och skräckhus. Och var varnad! Allting, ALLTING, kommer diskuteras.
Vårt tips?
Spela spelet, lyssna på avsnittet och anslut till debatten på våra sociala medier.
Mycket nöje!
*Kod för Resident Evil Village har tillhandahållits av Capcom
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Marcin Przybylowics - Village of shadows
Nao Sato - Treading Water
Shusaku Uchiyama - A Moments Respite I
Shusaku Uchiyama - A Moments Respite II
Shusaku Uchiyama - Promenons-nous dans les bois
Shusaku Uchiyama - Propelled
Shusaku Uchiyama - The Duke
Shusaku Uchiyama - The Duke's Emporium
Shusaku Uchiyama - The Hag
May 21, 2021
1 hr 48 min

May 15, 2021
Avsnitt 128 - Söndersupen
May 15, 2021
May 15, 2021
2 hr 14 sec
Till slut blev det en långkörare när Jules slår sig ner med Sarah och Aaron och bränner av den senaste tidens spelintryck!
Först ut får Disco Elysium: The Final Cut* några väl valda ord både på grund av det bristfälliga stödet för handkontroll, men också för designvalen i sig. Sedan får vi följa med Sarah på bal i Monster Prom - spelet som tog Sarah med storm och raka vägen tillbaka in i spelandets underbara värld.
Efter att Jules tipsat om bra dating-sims beger vi oss raka vägen in i Resident Evil Village** som hen bränt igenom. Se fram emot vår spoilercast som anländer nästa vecka, men hör först och främst vår ospoilade diskussion kring spelets positiva och mindre positiva egenskaper.
Avslutningsvis blir det långt intryck av NieR Replicant ver.1.22474487139...*** som Aaron inte bara sett slutet för en, två eller tre eller fyra gånger utan fem gånger! Allt för att avgöra om det når upp till hans GOTY 2017 eller inte.
Häng med!
*Kod för Disco Elysium: The Final Cut har tillhandahållits av Google
**Kod för Resident Evil Village har tillhandahållits av Capcom
***Kod för NieR Replicant ver.1.22474487139... har tillhandahållits av Square Enix
May 15, 2021
2 hr 14 sec


